杂谈趣闻

RTX及GTX显卡实战“光追”游戏 开特效性能损失多少

  在硬件方面,NVIDIA是第一个正式将“实时光线追踪”代入到游戏中的厂商。而这项技术也确实有着过人之处,它将光影变得更加真实,使得一些不该亮的地方变暗,该亮的地方得到了增强。

  同时,“光追”技术还有一个强劲的地方,就是影子(包括倒影)也变得更加真实了。

  简单讲,就是光源有了真实的折射、反射,而不再是根据玩家的视角进行简单的明暗度增强了。

  必须承认的一点就是,这项技术虽然前景很不错,但是目前还不够成熟。首先在游戏方面,支持“实时光线追踪”技术的只有那么几款,再就是这项技术所依赖的是强大的运算量,会降低游戏的运行速度。

  而NVIDIA其实也在努力着。首先,未来会有越来越多的游戏添加对“实时光线追踪”这一技术的支持。其次NVIDIA对随着“实时光线追踪”一起发布的“图灵”显卡增加了一个用于运算“光追”重要参数(包围盒分类和射线三角形求交)的RT Core核心单元和增强显卡智能的Tensor Core核心单元。

  得益于这两个单元,显卡在进行“光追”运算时的压力会分担给它们一部分,并且随着“学习”的越来越透彻,未来在计算“光追”时会越发的轻松。

  不过这项技术虽然使用“图灵”架构显卡会有辅助运算核心的加成,但是它并非只针对图灵显卡,NVIDIA在4月份就已经开启了对GTX系列显卡的“光追”性能支持,不过目前仅限于“帕斯卡”架构(以GTX 10系为主)。

RTX及GTX显卡实战“光追”游戏 开特效性能损失多少图片

  增加了光追计算核心(RT Core)和人工智能核心(Tensor Core)的“图灵”显卡,在玩“光追”游戏时,会比“帕斯卡”显卡速度提升多少?就让我们一起来看一下吧!

RTX及GTX显卡实战“光追”游戏 开特效性能损失多少图片

  相信“图灵”系列显卡大家都已经非常熟悉,相较于前一代的“ 帕斯卡”显卡,图灵显卡的优势就是增加了RT Core核心和Tensor Core核心,这个在上文也已经提到过。

“帕斯卡”架构的显卡又有怎样的特点呢?

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  相较于“图灵”架构,“帕斯卡”架构对于图形的改进就是加入了Tiled Caching(图块缓存)技术,它不再是立即式渲染的方式,而是将一张图像分成了好多个区块,然后再针对每个区块进行光栅化处理,让GPU不再一次性渲染一个大的画面,而改为分工完成区块画面。

  相较于最新一代的图灵架构显卡,也有对于“图块缓存”技术的支持。

RTX及GTX显卡实战“光追”游戏 开特效性能损失多少图片

  采用“图灵”架构的索泰RTX 2080、RTX 2060以及GTX 1660 Ti显卡。

  所以,本次文章的重心是放在开启“光追”技术和关闭“光追”技术会对两代显卡的游戏帧数造成多大的损失,而非纯粹显卡之间性能对比。毕竟,虽然“图灵”架构已经发布10个月左右了,但是较已有2年市场的“帕斯卡”架构,仍然是后者占据着最大的市场。

  而且,NVIDIA也开放了“帕斯卡”架构对于“光追”技术的支持,相信也有不少人想知道,自己的显卡玩“光追”特效,会有怎样的帧数变化。

测试平台及测试项目:

RTX及GTX显卡实战“光追”游戏 开特效性能损失多少图片

  整体测试平台及测试项目如上图所示,为了保证其公平性,我们选择了索泰的RTX 2080及RTX 2060对应GTX 1080 Ti及GTX 1070。当然,为了让大家有个更全面的对比结果,我们还选择了同样是“图灵”架构但是省去了RT Core光追核心的GTX 1660 Ti显卡。

  测试选择的游戏有3款,分别是《古墓丽影:暗影》的Benchmark,《地铁:离去》的Benchamark以及《雷神之锤2:RTX》的普通场景测试。

  这三款游戏都是支持“实时光线追踪”特效的不过比较遗憾的是由于橘子平台的下载速度不够给力,我们没有测试《战地5》。

RTX及GTX显卡实战“光追”游戏 开特效性能损失多少图片

  整体测试平台,为了保证游戏性能被被平台拖累,我们选择了i9-9900K处理器搭配DDR4-3600 8GB*2以及Z390的组合。

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暴走电脑www.baozougouwu.com总结:NVIDIA是第一个正式将“实时光线追踪”代入到游戏中的厂商。而这项技术也确实有着过人之处,它将光影变得更加真实,同时,“光追”技术还有一个强劲的地方,就是影子(包括倒影)也变得...欢迎把本文分享给你的朋友:https://www.baozougouwu.com/article/2011.html 点此投稿

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