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为何单双通道内存影响图灵显卡的游戏表现?

为何单双通道内存影响图灵显卡的游戏表现?图片

  这个问题已经困扰我很长时间,为此我也进行了基于几种设想的测试,尝试找到单双通道内存影响图灵显卡游戏表现的原因。以下提到的图灵显卡,均为笔记本中的图灵显卡。

  发现这个现象后,我综合已有的资料和外界声音,提出了四种可能导致这种现象的设想,分别为:GDDR6显存、英特尔CPU内存控制器、游戏以及图灵架构。针对这四种设想,我综合此前进行的部分测试,然后新增几项测试,尝试找到其中原因。

01 GDDR6显存

  包括RTX显卡和GTX1660Ti在内的图灵显卡均采用GDDR6显存,之所以将GDDR6显存视为可能影响的一个原因,很大程度上是因为GDDR6显存相比GDDR5显存的变化在于,其采用了双通道读写设计。猜测GDDR6显存在与双通道内存搭配时数据传输可能更快,所以会影响到游戏帧数。针对这个猜想,我使用搭载GTX 1650 Max-Q的笔记本进行测试。GTX 1650 Max-Q是目前针对笔记本平台的图灵架构显卡中采用GDDR5显存的显卡,可以验证这个猜想。


GDDR6显存

  从测试数据来看,搭载GTX 1650 Max-Q的笔记本在运行《孤岛惊魂:新曙光》、《刺客信条:奥德赛》和《古墓丽影:暗影》的Benchmark时,依旧存在双通道内存下游戏帧数更高的情况,而且领先幅度在10%左右,非测试误差。


GTX 1650 Max-Q单双通道游戏帧数对比

  结果已经比较明显,即使采用GDDR5显存的图灵显卡GTX 1650 Max-Q同样存在单双通道内存影响游戏帧数的情况,可以确定GDDR6显存不是导致这种情况出现的原因。

02 英特尔CPU内存控制器

  我发现部分网友认为八代/九代酷睿的内存控制器可能影响了单双通道下图灵显卡的游戏表现,所以将此列为可能的一个原因。目前不清楚网友提出该观点的理由,不过验证起来并不困难。我选择了两个配置的笔记本进行验证,首先是i7-8750H+GTX1050Ti,如果是CPU内存控制器的原因,那么理论上GTX10系显卡也会受影响;其次是锐龙7 3750H+GTX1660Ti Max-Q,如果是英特尔CPU内存控制器的原因,那么理论上GTX16系显卡不会受到影响。


不同平台单双通道游戏帧数对比

  从测试数据来看,运行《刺客信条:奥德赛》Benchmark时,GTX10系显卡并没有受英特尔八代酷睿的影响,双通道下测试帧数仅比单通道下高2帧,可视为误差;而即使搭配AMD处理器,GTX1660Ti Max-Q在单双通道内存下出现了较为明显的帧数差距,差距幅度高达40%,可见影响较为明显。

  从两组数据中可以看出,英特尔CPU内存控制器并不会影响图灵显卡在实际游戏中的表现,所以英特尔CPU内存控制器影响单双通道下图灵显卡的游戏表现的猜测并不成立。

03 游戏

  是否因为不同游戏对单双通道内存有不同需求,导致最终游戏结果不同呢?毕竟不同游戏可能比较依赖显卡,也可能比较依赖CPU,也有游戏依赖内存。针对该猜想,我选用《刺客信条:奥德赛》和《地铁:离去》进行对比测试。


两款游戏依赖双通道内存程度不同

  从测试结果中可以看出,双通道内存下《刺客信条:奥德赛》这款游戏明显帧数更高,而且领先单通道内存下的幅度比较明显,最少也达到了17%;反观《地铁:离去》,该游戏对双通道内存依赖就比较低,领先幅度基本可以视作测试误差。


GTX1050Ti受影响远低于RTX显卡

  难道《刺客信条:奥德赛》这么需要双通道内存吗?我又加入了GTX1050Ti显卡进行对比,从对比结果中可以看出,RTX显卡受双通道影响明显,但GTXGTX1050Ti在双通道内存下的游戏帧数提升仅为5%,相比RTX显卡提升并不是特别明显。

  从上述两组数据可以看出,部分游戏确实受双通道内存影响,双通道内存下游戏帧数更高一些,但领先幅度非常有限,领先幅度可能仅为5%左右,体现到帧数上可能只有两三帧;而图灵显卡却出现了领先幅度特别大的情况,部分游戏比如《刺客信条:奥德赛》领先幅度可达20%以上。

  所以可以得出这样的结论:不同游戏确实对单双通道内存有不同需求,但图灵显卡在运行受双通道影响的游戏时,双通道下的游戏帧数表现明显高于单通道,领先幅度过大。将原因单纯归结为游戏并不合适。

04 图灵架构

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